Gry i komiksy

prowadzi dr Daniel Mizieliński

Zajęcia odbywają się w poniedziałki i środy od 9:30 do 13:00 w sali kinowej Wydziału Grafiki.

Aktualności i ciekawostki wrzucam na FB. Dyskusje dotyczące zadań i spraw organizacynych prowadzimy na pracownianym Slacku (link z zaproszeniem dostają wszyscy zapisani na zajęcia).

Kursy z programów znajdują się na Kursowniku.
Trailery gier i inne filmy znajdziesz na pracownianym YT.
Teksty studentów są publikowane na Medium.
Można też wysłać maila na pracownia@gryikomiksy.pl.

Ale o co chodzi?

Zajęcia z gier funkcjonują na Wydziale Grafiki od 2012 roku. Na początku działaliśmy pod nazwą „gry i strony”, ale z czasem strony i aplikacje udało się usamodzielnić, a gry stały się podstawowym i jedynym tematem semestralnych zadań. Pierwsze lata tej monotematyczności dały mi dużo satysfakcji. W tym czasie opracowaliście wiele konceptów gier ale powstały również projekty (głównie dyplomy), które jedynie wykorzystywały nabyte przy projektowaniu gier umiejętności. W większości wypadków to właśnie te rozwiązania dawały najciekawsze efekty.

Wydaje mi się, że w okresie, w którym co semestr pracowaliśmy nad czymś innym (gry, strony, aplikacje) udało się zbudować zestaw wszechstronnych narzędzi, dzięki któremu macie większą swobodę działania. To skakanie pomiędzy dyscyplinami praktykuję we własnej pracy ponieważ uwielbiam wykorzystywać mechanikę gier w książkach, a w grach (swojego czasu i stronach) stosować typowe dla książek obrazkowych metody na narrację i budowanie świata.

Pomyślałem, że komiks będzie nie tylko świetnym dopełnieniem dotychczasowego programu ale jako niezależna część pracowni pomoże zbudować zespoły osób posiadających różne i uzupełniające się wzajemnie zestawy umiejętności.

Dlatego zapraszam cię niezależnie od faktu czy chcesz robić same gry, wyłącznie komiksy czy może jedno i drugie. Dodatkową zachętą niech będzie fakt, że oprócz wiedzy na każdych zajęciach będzie nam towarzyszyć Nintendo Switch i sterta komiksów. Więc nawet jak nie masz akurat nic swojego do pokazania (albo nie jesteś zapisana/zapisany do pracowni) przyjdź posłuchać co zrobili inni albo odpręż się z padem lub komiksem w ręku.

Poniżej znajdziesz filmowe podsumowania kilku ostatnich lat, a jeszcze dalej kilka konkretów o pracowni.

Podsumowanie roku akademickiego 2017/2018

Podsumowanie roku akademickiego 2016/2017

Podsumowanie roku akademickiego 2015/2016

Podsumowanie roku akademickiego 2014/2015

Dla kogo?

Zajęcia są przeznaczone dla studentek i studentów ASP w Warszawie (3–5 rok i studia doktoranckie), którzy chcieliby zająć się tworzeniem gier, komiksów i rzeczy pochodnych (interaktywnych komiksów i historii obrazkowych, wszelkiego rodzaju narracji za pomocą tekstów i obrazów, aplikacji na pograniczu gier, interaktywnych materiałów edukacyjnych itd.).

Jak to działa?

Projektowanie gier

Skupiamy się na projektowaniu gry, a nie na jej programowaniu. Rozmawiamy o fabule, mechanice, projekcie postaci i całej oprawie graficznej. Twoje umiejętności programistyczne nie będą brane pod uwagę, ale przy każdym projekcie będziemy rozmawiali o narzędziach, dzięki którym gra mogłaby nabrać życia, a osoby chętne mogą liczyć na moją pomoc przy wszelikich próbach samodzelnego programowania i budowania pełnej gry.

Projektowanie komiksów

Komiksy traktujemy indywidualnie oraz jako część wspomagająca projektowanie narracji w grach. Umiejętność opowiadani historii obrazem przydaje się w wielu dyscyplinach, a szeroko rozumiany komiks jest jej najlepszym przykładem.

FAQ

Czy mogę się zapisać na zajęcia jeśli studiuję na innym wydziale?

Tak. Każda studentka i każdy student warszawskiej ASP (poza studentami pierwszego i drugiego roku) może przychodzić na zajęcia. To dotyczy również studiów niestacjonarnych i doktoranckich.

Czy muszę umieć programować albo wiedzieć cokolwiek o grach albo komiksach?

Nie. Szkoła jest po to, żeby się uczyć. Możesz zapisać się do pracowni tylko po to, żeby dowiedzieć się, czego nigdy nie chcesz robić.

Czy muszę przyjść z własnym komputerem?

Tak i nie. Zajęcia są korektowe. Przychodzisz i pokazujesz co zrobiłaś/zrobiłeś w domu lub zadajesz nękające cię po nocach pytania. W pracowniach jest dostęp do szybkiego internetu, a swoje prace możesz pokazać na szkolnym lub moim Macu.

Nigdy nie lubiłam/lubiłem matematyki. Programowanie mnie przeraża. Czy projektowanie gier lub pisanie kodu jest dla mnie?

Programowanie nie jest obowiązkowym elementem. A projektowanie na ekran nie ma w sobie więcej matematyki niż projektowanie kolumny tekstu w książce. Poza tym, czasem warto spróbować czegoś radykalnie nowego. Nawet tylko po to, żeby potem to odrzucić. Zawsze po zaliczeniu semestru możesz się przepisać do innej pracowni.

Czy mogę robić tylko gry albo same komiksy?

Na początku spróbuj mi zaufać i rób jedno i drugie. Z własnych doświadczeń nauczyłem się, że te dziedziny doskonale się uzupełniają i można z jednej do drugiej przenieść wiele przydatnych elementów.