Gry i komiksy

prowadzi dr hab. Daniel Mizieliński

Zajęcia odbywają się w poniedziałki i wtorki od 9:30 do 13:30 w sali numer 33 na Wydziale Grafiki.

Dyskusje dotyczące zadań i spraw organizacynych prowadzimy na pracownianym Slacku (link z zaproszeniem dostają wszyscy zapisani na zajęcia). Tam też wrzucam ciekawostki i aktualności.

Kursy z programów znajdują się na Kursowniku.
Trailery gier i inne filmy znajdziesz na pracownianym YT.
Teksty studentów są publikowane na Medium.
Można też wysłać maila na pracownia@gryikomiksy.pl.

Obowiązkowe spotkanie organizacyjne na rok akademicki 2019/2020 odbędzie się 7 października o godzinie 10 w sali 33 (ostatnie piętro na Wydziale Grafiki).

Co nowego w roku 2019/2020

Pierwsza duża zmiana to fakt, że zajęcia przestają być faktultetem i stają się pracownią specjalistyczną. Tym samym Gry i komiksy oddzielają się od Pracowni książki i stają się pracownią dyplomującą.

Pozostałe zmiany dotyczą już programu i wyłącznie bieżącego roku akademiciego. Po zeszłorocznych doświadczeniach postanowiłem:

  • Dać wam więcej swobody i wyraźniej oddzielić gry od komiksów (koniec z łączonymi zadaniami, yeeeey!).
  • Skupić się w tym roku na tekturze (jedno z zadań będzie polegało na reimplementacji gry planszowej). Odstawimy chwilowo programowanie i porozmawiamy o interfejsie i mechanice stojącej za obecnie najlepiej rozwijającą się działką gier.
  • Zrezygnować z całorocznych zadań. Wszystko zamykamy w jednym semestrze.
  • Utrzymać miesięczne warsztaty komiksowe. Komiksy projektujemy i rysujemy razem. Jeden na każdy semestr i na koniec wydajemy antologię.

Dlaczego gry i komiksy

Zajęcia z gier funkcjonują na Wydziale Grafiki od 2012 roku. Na początku działaliśmy pod nazwą „gry i strony”, ale z czasem strony i aplikacje udało się usamodzielnić, a gry stały się podstawowym i jedynym tematem semestralnych zadań. Pierwsze lata tej monotematyczności dały mi dużo satysfakcji. W tym czasie opracowaliście wiele konceptów gier ale powstały również projekty (głównie dyplomy), które jedynie wykorzystywały nabyte przy projektowaniu gier umiejętności. W większości wypadków to właśnie te rozwiązania dawały najciekawsze efekty.

Wydaje mi się, że w okresie, w którym co semestr pracowaliśmy nad czymś innym (gry, strony, aplikacje) udało się zbudować zestaw wszechstronnych narzędzi, dzięki któremu macie większą swobodę działania. To skakanie pomiędzy dyscyplinami praktykuję we własnej pracy ponieważ uwielbiam wykorzystywać mechanikę gier w książkach, a w grach (swojego czasu i stronach) stosować typowe dla książek obrazkowych metody na narrację i budowanie świata.

Pomyślałem, że komiks będzie nie tylko świetnym dopełnieniem dotychczasowego programu ale jako niezależna część pracowni pomoże zbudować zespoły osób posiadających różne i uzupełniające się wzajemnie zestawy umiejętności.

Dlatego zapraszam cię niezależnie od faktu czy chcesz robić same gry, wyłącznie komiksy czy może jedno i drugie. Dodatkową zachętą niech będzie fakt, że oprócz wiedzy na każdych zajęciach będzie nam towarzyszyć Nintendo Switch i sterta komiksów. Więc nawet jak nie masz akurat nic swojego do pokazania (albo nie jesteś zapisana/zapisany do pracowni) przyjdź posłuchać co zrobili inni albo odpręż się z padem lub komiksem w ręku.

Poniżej znajdziesz filmowe podsumowania kilku ostatnich lat, a jeszcze dalej kilka konkretów o pracowni.

Podsumowanie roku akademickiego 2018/2019

Tutaj możesz pobrać pdf-a antologii „Cops od Reddit”.

Podsumowanie roku akademickiego 2017/2018

Podsumowanie roku akademickiego 2016/2017

Podsumowanie roku akademickiego 2015/2016

Podsumowanie roku akademickiego 2014/2015

Dla kogo?

Zajęcia są przeznaczone dla studentek i studentów ASP w Warszawie (3–5 rok i studia doktoranckie), którzy chcieliby zająć się tworzeniem gier, komiksów i rzeczy pochodnych (interaktywnych komiksów i historii obrazkowych, wszelkiego rodzaju narracji za pomocą tekstów i obrazów, aplikacji na pograniczu gier, interaktywnych materiałów edukacyjnych itd.).

Jak to działa?

Projektowanie gier

Skupiamy się na projektowaniu gry, a nie na jej programowaniu. Rozmawiamy o fabule, mechanice, projekcie postaci i całej oprawie graficznej. Twoje umiejętności programistyczne nie będą brane pod uwagę, ale przy każdym projekcie będziemy rozmawiali o narzędziach, dzięki którym gra mogłaby nabrać życia, a osoby chętne mogą liczyć na moją pomoc przy wszelikich próbach samodzelnego programowania i budowania pełnej gry.

Projektowanie komiksów

Komiksy traktujemy indywidualnie oraz jako część wspomagająca projektowanie narracji w grach. Umiejętność opowiadania historii obrazem przydaje się w wielu dyscyplinach, a szeroko rozumiany komiks jest jej najlepszym przykładem.

Dyplomy

Gry i komiksy od września 2019 roku oficjalnie są pracownią specjalistyczną i można tutaj zrobić dyplom magisterski na zwykłych zasadach.

Oceny

Twoja praca będzie oceniana. Na koniec semestru otrzymasz wpis do indeksu z oceną oraz informację do własnej wiadomości o ocenach składowych otrzymanych za każde zadanie przeprowadzone w danym semestrze. Jest to zarówno dobra jak i zła wiadomość, bo możesz sobie podnieść średnią, albo w przypadku nieukończenia zadań, bardzo ją obniżyć.

FAQ

Czy mogę się zapisać na zajęcia jeśli studiuję na innym wydziale?

Tak. Każda studentka i każdy student warszawskiej ASP (poza studentami pierwszego i drugiego roku) może przychodzić na zajęcia. To dotyczy również studiów niestacjonarnych i doktoranckich.

Czy muszę umieć programować albo wiedzieć cokolwiek o grach albo komiksach?

Nie. Szkoła jest po to, żeby się uczyć. Możesz zapisać się do pracowni tylko po to, żeby dowiedzieć się, czego nigdy nie chcesz robić.

Czy muszę przyjść z własnym komputerem?

Tak i nie. Zajęcia są korektowe. Przychodzisz i pokazujesz co zrobiłaś/zrobiłeś w domu lub zadajesz nękające cię po nocach pytania. W pracowniach jest dostęp do szybkiego internetu, a swoje prace możesz pokazać na szkolnym lub moim Macu.

Nigdy nie lubiłam/lubiłem matematyki. Programowanie mnie przeraża. Czy projektowanie gier lub pisanie kodu jest dla mnie?

Programowanie nie jest obowiązkowym elementem. A projektowanie na ekran nie ma w sobie więcej matematyki niż projektowanie kolumny tekstu w książce. Poza tym, czasem warto spróbować czegoś radykalnie nowego. Nawet tylko po to, żeby potem to odrzucić. Zawsze po zaliczeniu semestru możesz się przepisać do innej pracowni.

Czy mogę robić tylko gry albo same komiksy?

Na początku spróbuj mi zaufać i rób jedno i drugie. Z własnych doświadczeń nauczyłem się, że te dziedziny doskonale się uzupełniają i można z jednej do drugiej przenieść wiele przydatnych elementów.